SHUNN

  • ともだち申請
  • メッセージ送信

会員番号

  • 426679

アクセスカウンター

  • 本日:--
  • 総計:--

記事詳細

目標と変更への不満

カテゴリ:ディシディアFF NT

オニオンナイトの仕様が変更されていることを最近になって知った私は情弱すぎるのでしょうか?

思い返すと、見たことない攻撃があったなぁ~とは思うんですけど実際に使用しないと分からないものなんですね。

さて、NTでもアーデンが配信開始されたみたいです。

使用者の多さに「金持ってんなぁ~」と穿った見方をしてみたり…。(笑)

私は使用していないですけど結構有能ですね。

年始最初の大きな買い物としてダウンロードコンテンツを全部購入してやろうかと考えるだけ考えています。

さて、ひとまず私はメインキャラのシャントットのクラスをダイヤからアダマンに昇格させることを目標に設定して頑張っていきたいと思います。

コツってあるんですかね?

まぁ頑張るしかないんですよね。

よし、頑張りまーす!!

2020.01.12 13:49

宗志_さん  kirie-cosmosさん 

コメント:2件

最大400文字

コメントする

SHUNN
登録日:2020.01.13 22:29

M.A.K.さんへ キャラクターリフレッシュの対象になるキャラクターには何か共通項があるんですかね?私個人の意見としてはもっと目を向けてあげないといけないキャラがいると思うんですけどね。まぁ、とにかく与えられた環境で最善を尽くしていきましょう!!

M.A.K.
登録日:2020.01.12 20:14

オニオンナイトはAC版初期稼働から今に至るまで けっこう変更がありましたね…… (特に賢者時のブレイブ攻撃は性能変更が多くありました)。 キャラクターリフレッシュによって「フルバースト」が除かれ、 代わりに「トルネド」が追加されたことを知った際は 「2人目が来たな……」と感じましたね (「1人目」はフリオニールで、かつてリフレッシュによって 「リベンジオブアームズ」が除かれた代わりに 「クラウンオブアームズ」が追加された)。 私も今のところは新規キャラの戦績を程よく稼ぎ、 落ち着いたところでウォーリア オブ ライトのクラスを 昇格させなければ……と感じていますね。

 
©2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.SQUARE ENIX

SHUNN

426679

0557/7bc19ed2571b8fc81129c65966106ec1.jpg