きらパパ

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ライトニングリターンズのシステムって。。。

カテゴリ:FFXIII-2

周回プレイしていればステータスが上がる。
2周目になれば、武器や防具の改造も出来るようになる。
アビリティをレベルアップすることで、威力も上がる上に、ATBコストも下がる。

ライトニングリターンズをやり始めて半年ぐらいだけど、
1周目(イージーorノーマル)より2周目ハードの方が楽だったという記事をよく見るが、上記の事考えれば、そりゃそうだよな。

周回プレイでのステータスUPは、ライトさんを強くしたいし、何回もやり込む意味で楽しいと思う。
武器や防具の改造も、「ああしたいな、こうしたいな」って考えられるから2周目からの楽しみの一つだと思う。
ただ、アビリティのレベルアップでコストが下がるって。。。
例えば、レベル1のラ系と、レベルアップしていったレベル5のガ系のATBコストが同じ25って。。。
まぁ、集めるのはそれなりに大変だけど。
FFシリーズで、上位魔法が中級魔法と同じってあったかな?

動画サイト見てると、ステータスほぼカンスト、武器防具改造して、コストの少ないレベル5のアビリティ使って、「オーバークロック&ピアスぷすぷす戦法」の多さ。
(で、ノーダメージ撃破とかΣ(゚Д゚))
それが悪いわけでもないけどね。
ゲームのシステムの一つな訳だから。

制限プレイしてて面白いのは、1周目なら誰もが感じたであろう、ATB管理の難しさだったり、
一撃食らったら死亡状態なので、回避やカウンターうまく使ったり、
色々なアビリティを駆使して戦法を考えたり。

何でもそうだけど、当たり前だと思ってやっていることを当たり前じゃなくすることで、
新しい発見ってあるんだよね。
結構昔から、低レベルプレイとかやってきたから色々思うところもあるわけで。。。

すいません。制限プレイ中の愚痴です。

楽しみ方は人それぞれだしね!!

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2016.09.30 22:21

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