FFXV開発チーム

About this blog

ファイナルファンタジーXV
開発・宣伝スタッフによる
公式ブログです。
不定期で更新します。

全ての質問にはお答え出来ませんが
いただいたコメントは
全て目を通しております!

本ブログへコメント・いいねを
するにはスクエニ メンバーズ
のログインが必要です。
また、ともだち登録をすると
自身のマイページへ
更新のお知らせが届きます。

About this blog

About this blog

  • フォーラム過去ログ
  • 公式twitter @FFXVJP
  • 公式instagram ffxvofficial

記事詳細

タジーの未知の開発エリア潜入レポートPart4【時の流れin津村ラボ編】

カテゴリ:FFXVタジーによる記事

UNCOVEREDまでついに1週間を切り、ワクワクと同時に緊張でお腹が痛くなってきたタジーです!




今回も開発エリアに潜入してきた様子をレポートします!

今回話を聞かせてくれたのは…


ライティング担当津村さんです!
ライティング担当はFFXVゲーム内の主に空を作ってる人でお天気担当と言うと伝わりやすいかと思います!

ちなみに津村さん、またの名を津村ラボというそうです!




※これが津村ラボ!





なぜかというと…









こんなのとか…

 

※ヘッドマウントディスプレイ…津村さん作 自宅にて








こんなのとか…


 
※反射率測定器…津村さん作 もちろん津村さんの自宅です





自分で作ってしまう人だからなんです!

面白いと思うもの、知りたいと思うものは徹底的に調べるスタンス!まさに研究者です!

社内では津村さんがまとめた資料を読む講義があったりと…本当に津村ラボと呼ばれるのも納得の人なんです!






ということで!本日は津村ラボの新人研究員になったタジーがレポートをお届けしますよ



タジーの未知の開発エリア潜入レポートPart4【時の流れin津村ラボ編】


本日はFFXVの時間の変化について紹介します!


これまでTwitterやブログではFFXVのキャラクターのアニメーションについてやモンスターについて触れてきました。

ですが、ゲーム内に流れる時間についてはあまり触れていなかったですよね?

今日はそこに焦点を当てます!







FFXVの世界は現実世界と同じく24時間という時間の流れがあります。

24時間という時間の流れを作るためには、太陽があって月があって朝があって夜があって…

というように現実世界に近いものにする必要がありました。


その為、まずは太陽と青空のみでゲーム内の空が正しくシミュレート出来ているかを確認!

太陽と青空の写真を撮影しました。


 ※都内某所で360℃HDRパノラマ画像を撮影。


そのままその情報をゲームに落とし込みます。

ですが、ただ落とし込んだだけではゲーム内で光の入り方がおかしくなってしまうため、

Sky SystemというFFXVの空を構築しているシステムを使って調整します。

※現実の空をそのままゲームに落とし込んだのが左、Sky Systemで調整したものが右


一見して違いはありませんよね?

しかし、現実世界では朝、昼、夜という時間の変化で光の差があり、1分1秒同じ瞬間はありません。

太陽と月の明るさの差は人が感知できるレベルではありませんが40万倍もあるそう!


その差にも近づけるためFFXVでは、月と太陽の明るさの差を10万倍以上に設定されています。

ちょっとわかりずらいかもしれませんが、現実世界と同じくゲーム内の1秒たりとも同じ明るさの瞬間がないということです!

しかし、この10万倍という光の差、ただ再現しただけではだめなんです。

ゲーム内でいつもいい感じに見えるように光の露出を調節しています。

それがSky Systemなんです!



それではFFXVのゲーム内の実際の時間の流れをご紹介!







早朝4:30:00
 
朝焼けです…いい!この時間いい!!




朝5:10:00
 
ちょっと寒そうだけど40分前と比べると太陽も上ったことがわかりますね!



昼12:00:00
 
気持ち良さそう!ちなみに3つあるオブジェは津村さん作の試験用オブジェ!

真ん中の球体には空の様子が反射しています!



夕方18:50
 
ああ…海に行きたくなってきました…。夕日のグラデーションがなんとも言えません…。



夜21:00
 

星がきれい!月の光に照らされて雲も見えていますね!

新宿の空とは違う!(笑)





いかがでしたか?

光と時間は密接に関係していて、FFXVのリアルの部分を司る大切な要素だということが伝わったんじゃないかと思います!

ゲームをする際にはゲーム内の光と時間経過も楽しんでもらえればと思います! 






ちなみにここまで4回に渡ってUNCOVEREDに向かって

開発を進めている開発エリアに潜入してきましたが…


正直どうUNCOVEREDにつながるのかわかりません…!


しかしその謎もあと6日で明らかになるはず!!

皆さん、31日のUNCOVERED FINAL FANTASY XV

是非お楽しみください!!





コメント&いいねがタジーを育てる!



コメント&いいね合わせてあと32件でタジーがレベルアップ!



現在のレベルはこちら!     



皆さん、応援よろしくお願いします!



 



次回の更新はUNCOVERED直前、3月29日(火)の更新です!


発信先の SNS
twitter
facebook

2016.03.25 21:08

トカゲの尻尾さん  Jectさん  s.ria.さん  ほか111人がいいね!

コメント:24件

最大400文字

コメントする

Quelle
登録日:2016.03.31 08:42

体験版ではじめて接したFF15の空はまるで本物で美しく すごく感動した覚えがあります。 何一つ同じ空はなくて見上げるだけで楽しくて 戦闘をやめて一日中空を眺めて時間の変化を楽しんだりしてました 製品版で実装される天候の変化による違いも楽しみです

Haeresis
登録日:2016.03.27 21:06

リアル過ぎていい意味で吹きました(´・ω・`)b

ちととせ
登録日:2016.03.27 18:55

タジーさんこんばんは!ブログ更新ありがとうございます!!! 今回のブログも大変面白かったです!!! 津村ラボ凄いですね・・!!!津村さんはFFXVのお天気を考え、支え、魂を込めて作られている研究者さんなのですね・・・!!! XVの空はずっと見ていて飽きないし綺麗だな~と思っていたので今回のSky Systemをゲーム内に落とし込んで調節して創られている事により一層好きになりました!!!(^▽^*) どの時間帯も大好きなのですが夜空の表現がやっぱり綺麗で凄いな~・・・と改めて息を呑みました・・・。 私も津村ラボの新人研究員になってお話をもっともっと聞きたくなりました!!! 早く製品版で遊びながらノクト達と空をずっと眺めていたいです^^ 次回も更新楽しみにしています~~!!!

凪原サオリ
登録日:2016.03.27 15:41

津村さんの制作魂素晴らしいですね。こういう制作の裏側をのぞくと毎回関心してしまいます。リアルさを求めてくださるのはとても嬉しいです。きれいな空を観ながらプレイするのはテンション上がるだろうなぁ。発売が待ち遠しくてたまりません。

丸藤○
登録日:2016.03.27 09:14

空、とても美しいです!! 夜にゆっくり星を眺めるなんて新しい要素で楽しみです♪

ゲーム攻略マン
登録日:2016.03.26 22:25

「津村ラボ!」ってなんか凄そうなレポートの印象を感じますねw 太陽への雲のかかり方による光の変化など、他にも詳しくデータ取りしてるんじゃないんですか。 あと潜入レポート終わったけど次回から何すんのー?

NHK
登録日:2016.03.26 20:56

空を見てるだけで生命と宇宙の神秘を感じますよね(・ω・)

jobo
登録日:2016.03.26 18:46

今回の記事分かりやすくて最高でした。1秒たりとも同じ明るさの瞬間がないってSky System凄いですね。ゲーム内の天気が現実の天気と区別がつかないほどリアルでビビりました。津村さんの研究のお陰ですね。晴れ以外の天気もきっとすごくリアルなんだろうな~。

tanuki
登録日:2016.03.26 15:54

ゲームも一つの現実であると感じさせてくれるいい記事でした! それにしてもいい景色ですね。ちょっとした旅行をした気分になれます。

yu-dix
登録日:2016.03.26 13:27

タジーさんお疲れ様です!体験版プレイ中に何度も空を見上げていたので今回は開発事情がわかってとっても嬉しかったです。UNCOVEREDが近づいてきたのに未だに現実だと実感しきれないです…本当に発売日が、そして他にも情報が発表されるとは…。直前にも更新があるそうなのでそちらも期待しています。スタッフの皆さんがL.Aに何事もなく到着しますように。気をつけて行ってきてくださいね!

ツムリ
登録日:2016.03.26 12:11

ニコ生での田畑さんの話もだけどリアル感へのこだわりがホント尋常じゃない! 本編にも時間や天候について熱く語るNPCがいそう、というかいて欲しいなぁ

ジョン
登録日:2016.03.26 09:39

この記事を読んだ後だと、プレイしながら、津村さんの作った空は今日も青かった…とか考えながらプレイしてしまいそうですw いよいよUNCOVEREDまであとわずか、もちろんブログにも期待しています!

スネ夫
登録日:2016.03.26 09:30

タジーさんお疲れ様です! 空の表現、素晴らしいですね! そして津村ラボ、受講してみたくなりましたw UNCOVERED前の更新、待ってます! ついにあと5日…僕も緊張してきましたw

みかん
登録日:2016.03.26 08:20

タジーさんお疲れ様です!おおお…これは理数系ダメなわたしでもものすごく興味が湧きます…!空の表現、光の強弱の変化とか、見たりするの大好きなので(笑) 津村さん凄い方ですね…研究者がいらっしゃるとは…ラボと呼ばれるのも納得です!ゲーム内で時間の経過がある時、空を良く見たりしてますが、XVはプレイ時間とんでもない事になりそう(笑) UNCOVERED前も更新して下さるんですね!楽しみにしてます!

アベル
登録日:2016.03.26 07:06

これ程までに作り込まれているとスクリーンショットを沢山撮りたくなりますね。FF14みたいにUIオフ出来たらいいなぁ(..)

zacknoct
登録日:2016.03.25 23:01

気が遠くなるようなライティング、照明設定のお陰でFFXVの世界観がよりリアルになっているんですね!今回の記事は大変興味深い内容でした。UNCOVERED、楽しみにしてますのでロスでも頑張ってください!

yuh
登録日:2016.03.25 22:57

津村さんの資料で講義とはすごい、研究者みたいですね(笑) 1秒たりとも同じ明るさの瞬間がないなんて、ほんとにびっくりです!

あひるる☆
登録日:2016.03.25 22:51

空を何度も見上げることになりそうです

十六夜【D・D】
登録日:2016.03.25 22:50

時の流れ・・光と時間の関係性、興味深い話しですね! それにしてもSky Systemですか~ゲーム使用に落とすシステムには脱帽しました!それにより壮大でリアルな演出!感動で涙が・・Σ(ノд<) 最後になりましたが、UNCOVERED FINAL FANTASY XV楽しみにしてますです(*´ω`*)モフモフ

ニシン
登録日:2016.03.25 22:49

お UNCOVERED直前も更新してくださるのですね!(^^)!楽しみが増えました! 時間の変化もFFXVの重要な要素の一つだと思いますのでゲームが発売されたら注目してみようと思います。UNCOVERED本当に楽しみです!無事成功するように応援しています(^O^)/

魁mio_kai
登録日:2016.03.25 22:47

私は、FFXVは"夜"が物語の重要な要素と今のところ感じているのですが、その夜の空の表現がとても美しいと思っていたので、その表現に至るまでの過程が分かって嬉しいです(*´∀`*)感動しました!! タジーさんのライターレベルが確実に上がってますね!分かりやすい記事でした!

カルチョス
登録日:2016.03.25 22:42

こんばんは〜♪( ´ ▽ ` )ノお忙しいところブログを上げて頂きましてありがとうございます〜!おぉー!自作いいですねぇ〜♪ FFXVでは1秒足りとも同じ明るさがないということでまた一つ注目点が増えました!朝焼けをパーティーで眺めるシーンとかあったりするのでしょうか?光の調整はゲームエンジンではなかなか苦労するところかと思われます。↑の画面見ていたらUnrealEngine4を久々に触りたくなりましたw

marezou
登録日:2016.03.25 22:40

津村ラボ、すごいですw 体験版でも時間の移り変わりを見るためにただボーッとその場に留まっていたことがありました、きっと海の近くで見るとより綺麗なんでしょうね。製品版ではいろんなところで空を観察したいです!

roxasyy
登録日:2016.03.25 22:29

ゲーム制作ってプログラミングとかモデリングとか作曲以外にもこんな作業があったりするのですね。 それにしても津村さんすごいですね。 そのうち犯人追跡メガネやキック増強シューズとか作っちゃったりして(笑)

 
©2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.SQUARE ENIX

FFXV開発チーム

18

2720/53bf808c87529c0d85c767933b794eea.jpg