FFXV開発チーム

About this blog

ファイナルファンタジーXV
開発・宣伝スタッフによる
公式ブログです。
不定期で更新します。

全ての質問にはお答え出来ませんが
いただいたコメントは
全て目を通しております!

本ブログへコメント・いいねを
するにはスクエニ メンバーズ
のログインが必要です。
また、ともだち登録をすると
自身のマイページへ
更新のお知らせが届きます。

About this blog

About this blog

  • フォーラム過去ログ
  • 公式twitter @FFXVJP
  • 公式instagram ffxvofficial

記事詳細

タジーの未知の開発エリア潜入レポートPart3【積み木は基礎編】

カテゴリ:FFXVタジーによる記事

こんにちは、タジーです!

前回の【どうしてL.Aなのか編】ですが、たくさんのコメント&いいねありがとうございます。

皆さんの激励のコメント、スタッフ一同しっかりと受け止めました!

UNCOVEREDに向けてチーム一丸となって頑張ります!






それでは潜入レポートPart3【積み木は基礎編】をお送りします!








タジーの潜入レポートPart3【積み木は基礎編】











 











積み木です!














今日のブログはFFXVと関係ないと思いましたか?いえいえ!実は







こんなのとか…
 





こんなのとか
 



と同じぐらい大切な要素なんです!



この積み木の重要性について、

破壊担当髙橋さんに説明してもらいましょう!



…とその前に。


破壊担当ですよね!

私も初めて聞いた時耳を疑いました…。



タジー

「破壊担当…ウイルスに感染したPCとかをぶっ壊したりしているんでしょうか…(;´Д`)?」




髙橋さん

「いやいやいや(笑)

破壊担当はゲーム内のあらゆる破壊表現を作成しているんですよ。」



このやりとりお決まりのようです(笑)





破壊担当髙橋さん談


積み木って崩れますよね。

ゲーム内で岩がゴロゴロ転がったり、建物が倒壊したりするときの【崩れる】を表現するために、

初歩的なテストが必要だったんです。



【崩れる】という動作は物理挙動の基礎的な部分なので、しっかり作る必要があり試行錯誤の結果、

積み木に行きつきました。



積み木は【崩れる】をイメージしやすかったので、この積み木を使って様々なテストをするということになりました。




初期段階のテストをしてわかったことは、キャラクターが積み木に当たって崩れるまでの出来事を表現するだけでも考えなければいけないことが多いということでした。




さらに積み木が崩れるといっても、キャラクターが体当たりして崩れる、魔法を使って崩れる、武器で攻撃して崩れる…様々あります。





その違いを表現するために、積み木に重さ、摩擦、反発、転がりやすさ、滑りやすさというパラメータを入れ、動きの違いを作りました。


この積み木によるシュミレーションが、FFXV内で


ゴミ箱が倒れるときのような小さな「崩れる」


から


建物が崩壊したりする大きな「崩れる」



までの基礎となっているんです。」




積み木…一見するとFFXVとは関係なさそうなものでしたが、


実はゲームの動きの基礎全てがつまっているということがわかりました!



ゲーム内でたくさんのものがどんな崩れ方をするのか要チェックですね!



破壊担当髙橋さん、ありがとうございました!






公式Twitterに積み木が崩れる瞬間の動画を掲載しています!

是非チェックしてみてください!









コメント&いいねがタジーを育てる!
コメント&いいね合わせてあと150件でタジーがレベルアップ!
現在のレベルはこちら! ⇒     
皆さん、応援よろしくお願いします!

次回は潜入レポートいよいよ最終回です!


次回の更新は3月25日(金)です!

発信先の SNS
twitter
facebook

2016.03.22 22:58

トカゲの尻尾さん  Jectさん  s.ria.さん  ほか101人がいいね!

コメント:24件

最大400文字

コメントする

Quelle
登録日:2016.03.31 09:00

積み木のこの場所はオルティシエ! そして建物が崩壊したりする大きな「崩れる」! E3PVのあの建物崩壊の再現を発表会PVで見られちゃうんじゃないかとちょっと期待〜

tanuki
登録日:2016.03.24 11:05

今回もFF15にどれほど力を入れているかよくわかる内容でした! 一つ質問なのですが、こういった積み木は一つ一つにパラメーターをいれれば勝手に壊れる設定を入れることで壊れるのか、壊れるパターンと崩れるパターンをパターンご音に入力しなおす必要があるのか少し気になりました。ちょっと質問も分かりにくくてすみません(;´・ω・)あまりゲームの開発等知らないためパラメーターについて少しイメージしずらかったので・・・ 潜入レポート最終回も楽しみにしています!

yuh
登録日:2016.03.23 22:49

破壊表現などにはけっこう期待してよさそうですね、楽しみ

ちととせ
登録日:2016.03.23 22:14

ブログを読む前・読んだ後の積み木に受ける印象が全く別のものになりました・・!!!凄く面白かったです!!! いつか積み木とそれを基にした動画の比較動画も観てみたいです!!! 早く本編で色々破壊出来るものと出会って破壊したい、試したいという気持ちが強くなりました!!!(^▽^*) あと積み木の部屋が気になります・・!!!トレーラーでよく見かけるあのお部屋なのでしょうか・・?!

ちととせ
登録日:2016.03.23 22:14

タジーさん遅い時間までいつもお疲れ様です。ブログ更新有難う御座います!! 最初「積み木だ!!!・・・積み木・・・???」と困惑したのですがこれはタジーさんの思惑通りの反応なのでしょうか?見事に疑問に思いましたよ(笑) 破壊担当と聞いて物理的に何か色々な物を片っ端に壊しているのかなぁ・・・と真っ先に思いましたw そして破壊担当の高橋さんのお話を聞いてあの綺麗な積み木がFFXVの『崩れる』の全て、FFXVの動きの基礎を担っている事に衝撃を受けました・・・!!! しかもただ『崩れる』だけでなく、色々なパターンを沢山用意しなければならないし、その為の情報も入れなければならない。 気の遠くなるような作業をなさっていることに感嘆しました・・・。

NHK
登録日:2016.03.23 20:51

同じ崩壊イベントでもプレイヤーによって崩れるパターンが違う… すごい時代になったでしょう(^ω^)

jobo
登録日:2016.03.23 16:34

今回の記事は非常にわかりやすい例えと説明で、読んでいて面白かったです。FFXVで表現しようとしてる破壊の仕組みが理解できました。

marezou
登録日:2016.03.23 12:59

わかってはいましたがFF15は本当に細部まで拘ってるんだなと、インタビューを読むたびに思います。 なので、というわけでもありませんが積み木が置いてある部屋が気になったり…w

スネ夫
登録日:2016.03.23 11:37

お疲れさまです!twitterの動画見ました! この記事を読む前と読んだ後ではtwitterの動画のイメージがガラッと変わりました。 前「綺麗な積み木だな〜(^O^)」 後「この動きが破壊の基礎になっているのか… …積み木すごい(;゜〜゜)」 ぐらい変わりましたw 早くゲームやりたいです!! そして破壊担当高橋さんのお話もっと聞きたいです!

十六夜【D・D】
登録日:2016.03.23 08:05

おはようございます!今回の記事で1場面又は数多の破壊表現にリアルさを出すにしてもこれ程の過程(シュミレーション)をしないといけない所に感動しましたですΣ(ノд<)もきゅもきゅ

ジョン
登録日:2016.03.23 07:16

部屋と積み木が妙にマッチしてますね。 これ、実際のゲームにも出てきて、ノクトが接触すると崩れ、イグニス達に「まったく、何やってるんだ」とか言われる専用会話とかがあったら面白いかもw

アベル
登録日:2016.03.23 06:46

解るんだけども、なんだかフワッとした印象をうけた記事でした。

みかん
登録日:2016.03.23 06:08

タジーさんお疲れさまです!なーるほどー!積み木のほうが破壊担当の高橋さん的には、やりやすいんですね〜。わたしも破壊担当…?ボツイラストとか破壊するのかな…って一瞬思いましたが、違うだろうと考え直したらやはり(笑)物理表現とか、理数のやつは難しそうですね…(;´Д` )感覚人間のわたしからしたら、とても難しそうです(笑)

zacknoct
登録日:2016.03.23 05:52

物理的な表現を具体化するには重要な要素ですよね!ワンパターンで崩れたり、壊れたりしたらリアルには見えないし。膨大な情報量で制作しているので苦労していると思いますがもう少しです!頑張ってください!!

ffxiii
登録日:2016.03.23 01:45

こ、こっ、この部屋は…!!! 積み木の崩れる表現も素晴らしいし、きっと3月31日に公開されるであろうPVで またこの部屋が出るんだろうなぁ~。っと勝手に期待しております!

ゲーム攻略マン
登録日:2016.03.23 00:41

動画見ました。 リアルに積み木を崩す物理シュミレーターなのに、どうしてリアルな室内の背景オブジェクトが必要なのですか? FF15で使われるシーンの一つなのでしょうか。

カルチョス
登録日:2016.03.23 00:28

破壊と聞いて真っ先に浮かんだ言葉が「ノンリニア破壊」です!(対象オブジェクトへの攻撃が部位を破壊し、最終的にはそのオブジェクトがその構造を維持できなくなって破壊してしまうような仕組みを実装した破壊モデルのこと。)cf.http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080731/3de3.htm FFXVの破壊表現って大から小まで様々ですよね。ゲーム中で演出として見せる上でも不自然ではない崩れ方を再現するのは大変かと思います。ゲームを始めたら色んな場面の破壊表現に注目してみますね♪

waraco
登録日:2016.03.23 00:07

今回の潜入レポート分かりやすくて実際のゲームでどう建物が崩れるのかワクワクしちゃいました。イベントの準備などで忙しいと思っていたのでブログお休みかなって思ってました。アップされていたのですごく嬉しかったです。次回は潜入インタビュー最後なんですね。次も楽しみに待ってます。

M.Minata
登録日:2016.03.22 23:58

破壊の表現は、自分がアクションを起こした時のレスポンスというか手応えというか、プレイヤーの快感を生み出す重要な要素の1つですね! 破壊/崩壊もXV内ではとても奥深く思えます。常識の範囲内で(笑)、色々なものを破壊してじっくり観察するのもXVの楽しみとして増えました! 今度PVで注意深く見てみようと思います!

roxasyy
登録日:2016.03.22 23:38

建造物が崩れる、車が吹っ飛ぶなどはあると理解してよろしいのかな? あとひとつ気になっているのが、ATR7.00のプログレスレポートにノクト(?)が水の中で波に揺られているシーンがありましたが、あれは泳ぎは実装できるということでしょうか?

Mark58
登録日:2016.03.22 23:27

こんな昔どこかで見たお部屋で崩壊ときたら、以前のPV思い出すなあ・・・アコルド・・・リヴァイアサン・・・もしかしてあの崩壊水流シーンまだ生きてるのかな・・・?(ちょっと歓喜)

ツムリ
登録日:2016.03.22 23:20

と思ったらtwitterに動画が! ありがとう!!

ツムリ
登録日:2016.03.22 23:18

破壊神様の積木くずし動画が見たいなぁ|д゚)チラッ

ニシン
登録日:2016.03.22 23:17

建物の崩壊 きっと凄い迫力なんでしょうね 期待してます!

 
©2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.SQUARE ENIX

FFXV開発チーム

18

2720/53bf808c87529c0d85c767933b794eea.jpg