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レジェンド到達しました!

カテゴリ:DQライバルズ

…タイトルの通りです。

コントロールミネア(占い師)のみで頑張ってみました…!


試合時間は長かったですけど使っていて楽しかったので今回はその紹介をば。

↓こちら↓


いろんな型を試していたのですけど、最終的にこの型が勝率を上げられたと思います…!




◆コンセプト◆

この構築が一般的なコントロールミネアと大きく異なるのは、

特技カードの枚数をかなり厳選することで、テンションスキルによるサーチ範囲を絞っていることです。

一般的に必須級と呼ばれる風の導きやタロットショットを切るのには抵抗がありましたけど…

結果的に環境に多くいるデッキに対しては比較的毎試合とも安定した立ち回りができるようになったと思います。





◆採用カードについて◆

ここで第一にこだわったのが採用する特技カード

・銀のタロット

言わずもがな、必中モードに入れるキーカード。

・太陽のタロット

回復と除去を同時にできる可能性があるパワーカード。vsアグロデッキの切り札。

・隠者のタロット

一貫性が非常に高い実質確定除去。vsコントロールデッキで。

・悪魔のタロット

全体4ダメージが強力。最後の詰めだったり切り返しに有用です。


銀のタロット+この3種が非常に強力(効果を片方しか選べなくても。これ大事!!)だと感じたので迷わず確定にしました。

また、一戦のうちで占いをする機会は3種各2枚で最大6回、そのうち2回超必中を使えれば十分なので、天変地異は採用していません。

また、採用しないことでテンションを温存しなくてよくなるので、積極的にテンションスキルでカードを引いていけます。


ちなみに超必中を割く優先度ですけど、個人的には、

太陽>悪魔>隠者  というカンジ。

太陽はロングゲームに持ち込むにあたってどちらも効果が腐りづらいので積極的に。

後者2枚は基本は除去、もし手札で相手を削りきれるプランが見えないならリソース確保もできちゃうおまけつきカードと(?)いう体感でした。



第二にユニットカード

お話できることは少ないですけど、強いて言うなら

特技カードが少ない分、出したらすぐおしごとできるような子を多く採用しています。

自由枠も多いので環境だったり好みだったりまだまだ考察の余地があるかと思いますけど。


個人的なコスト別採用候補として他にも

1→メラゴースト

2→イエローシックル

3→ジャガーメイジ くさった死体 フェアリードラゴン

4→プリーストナイト シールドオーガ カミュ

5以上→さまようよろい りゅうおう グラコス


とかとかそのあたりを試してみたりみなかったり。

さまようたましいも試してみたけどセクシービームで寝返っ・・・・あんたはもうゆるさない






◆デッキ相性について◆

☆有利

・大半のアグロ~ミッドレンジデッキ(アグロテリー・ゼシカ/トルネコ/奇数ミネアetc)

回復と除去で致死圏内から逃れやすいので勝率は高かったです!

・カードをあまり引けないコントロールデッキ(コントロールテリー・ククールetc)

終盤のリソース勝負が相手を上回りやすいので順当に流れれば勝てます…!


☆五分

・爆発力が高いデッキ(テンポゼシカ・ランプピサロ)

微有利(だと思いたい)ですけど相手のデッキが回り過ぎてると為すすべなく負けます・・・?

・一部のミッドレンジデッキ(特にテリー)

とはいえくさった死体やカミュを採用している場合は有利相性。環境次第です。


☆不利

・カードを引けるコントロールデッキ(コントロールアリーナ/同系ミラー)

絶望的なまでではないですけどリソースが足りません。

ミラーに関しては天変地異を使われてしまうと負けルートになります…



…とこんなカンジでした。

有利な相手が多かったのでそこそこ勝率はあげられました。

慣れてくると絶望的な局面で2分の1運ゲーに賭けることができるようになりま(せん)



特技厳選したコントロールミネア、個人的に、

理に適っていておもしろいと思うのですけど、いかがでしょうか…?


もっといろいろ試してみたいですのでなにか質問ご意見ありましたらご自由に(!)



・・・おしまい。

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2017.11.13 01:10

squadさん  hiyokoさん 

コメント:1件

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squad
登録日:2018.02.22 05:17

初コメントです、銀タロ引けない場合どうするのかな?ゴルスラ抜いて予備に天変地異でも良いような。

 
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