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イルルカSP 全国1位到達パーティ紹介 その3

カテゴリ:趣味

最後パーテイの動かし方等についてです

基本的にこのパーテイはチェインパや上位のSサイズパーテイをメタったものです
ですので超Gサイズ相手にはめっぽう弱いです
特に表も裏も超G、ゴッデスは無理です
作成当時チェインが流行っていたのと1桁台のトップ層は大味の超Gサイズを好む人が少なくSサイズ、いてもMサイズであらゆるパーテイ対策を取る傾向が多いのでこういう構成になりました

動かし方としてはとにかく盤面をこちらがコントロールしていくこと
下手に攻撃しない、厄介なキャラは相手にしないがモットーです

状態異常やチェンジで相手を削っていき最終ラウンドで交換出来ない&ワンパン出来る置物一体状態がベストでこれを基本的に狙っていきます
ですので途中ターンで状態異常ターンの確認、こまめな作戦変更が大事です
特にブギーの死の踊りでラス1落としてしまうと勝ち確を逃してしまうためあまい息だけ手動でとくぎつかうなにしたり、チェンジで弱ってるのを殴って落としてしまわないよう状況によってぼうぎょしたりしなければなりません
メタルライダーの使い方もいろいろで出せば相手が変えざる得ない状況を見極めればパーティーチェンジと同じ効果であり、相手が1体残りがベストですが1体落ちもしくは、ラウゼロやアストロンだけの消費だけでも表で封殺できる用に思えればメタルライダーをわざと攻撃させず落としたりします

このパーテイの弱点や欠点です
超G相手は想定してないのでもちろん相手できません
対戦拒否で捨てます
Sサイズパーテイでも白霧パでブギーより速いAI3回スモボがマジックバリアするとなにも入らなくなるので辛いです
ブギーにマジックハックがなんらかのスキルで綺麗に収まれればベストなのですが
また単純に火力ごり押しが辛いです
作戦封じの息がないのが辛いです

最後にパーティーの作り方とかツイッターで聞かれることがあるのですが作り方についてはお互いのモンスター同士の横の繋がりを意識してください
お互い補助しあえるのがベストだと思います
それと幻魔、チェイン、パーチェン、いてつくはどう、ゼロしょう、ラウンドゼロなど対戦環境必須級の技に対してどうするかを考え、それに対応する技を組み込み、そのキャラに持てない技は横のモンスターの特性耐性役割、また欲しい特技がそのスキル一つでいくつ入っているか考慮し、全体のキャラをみて組み込むか考えてください

またどうしたら勝てるかとかも聞かれますが
とにかく対戦回数増やして慣れていくのが大事です
またAI設定も重要でいらない技は切り、あまりいろいろとオンにせず数個にしぼったほうが安定します
あとパクリだとかテンプレだとか言われますが、強いなと思ったパーテイは実際育成して使って見るのも上達の良い方法です
そうすればそのパーティーの強さもわかるし、弱点もわかります
そこから慣れてくれば自分にしっくり来るパーティーを考えればいいし、もしその真似したパーティーが気に入ったらちょっとここ変えたほうが自分的にはいいんじゃないかと思ってくるので若干変えて使い続けるのもよいです
自分はどのゲームでも初心者のころはランキングトップ層の真似から始めてます


なんか書きたいこと書くだけでごちゃごちゃで非常に読み辛いでしょうが、
もしここまで読んでくれた方がいましたら有難う御座いました



2020.09.12 01:23

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