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イルルカSP 全国1位到達パーティ紹介 その2

カテゴリ:趣味

その1の続きです



●回復&サポート役です
●超ガードブレイクSP対策でハックと状態異常は無効です
●新生配合はこうどうおそい
基本的にやることはセイレーンゴーストにリザオラルする役です
チート技チェイン対策の特性いてつくはどう持ちでもあります
欠点としては回復役にしては回復量が少ないのとMPの少なさです
ですので基本的に手動のリザオの後のAI任せの行動はMP消費の少ないマジックバリアをさせるようにしています
これはブギーが状態異常で眠らせた相手を攻撃して起こしたり、セイレーンゴーストがチェンジで弱体化した相手をかってに攻撃して落としてしまわないためでもあります
ただ今作どういうわけかマジックバリアの優先度が異常に高いらしく、HPかなり減ってきたのに無視してマジックバリア、状態異常対策で光の旋風もありますが、全員が封じ系等入っているのにも関わらずマジックバリア、三回目の無意味なマジックバリア等謎行動が多いです
かと言ってそういう状況下で絶対マジックバリアするのかといえばそういったわけでもなく、回復や光の旋風をちゃんと優先する場合もあるため意味不明です
マジックバリアはよくつかえにしておらず、光の旋風はよくつかえにしてあります
ブギー等やることが多いやつよりわりと暇なエルギオスに状態異常回復を任せたいのですが…
がんせきおとし等ダメージも出せますがほぼ使うときは最終ラウンド付近です
マジックハック、グレイトハックもありますがあまり使うときはありませんでした



●サポート役です
●新生配合はこうどうおそい
●武器はギガキラー、スタンダードキラー、アンチみかわし
チート技チェイン対策の特性いてつくはどう持ちその2です
今作検証していないのでわかりませんが特性いてつくはどうSPの発動率が非常に高く、バイメリトをドークがかけるといてつくSP2枚のみで発動しなかったパターンがなかったです
そのためチェインしてすぐ変えてくるチェインパには負けなしでした
分かってる人は表で封じ系や相殺、マホトーン等で隙をうかがって粘ってきました
他には基本相殺用のチート技幻魔の獄、ラウゼロ、霧変え対策のゼロしょう、いてつく相殺用のいてつくはどう、セイレーンゴーストがなんらかでリザオ出来ず復活出来なかった用のザオリク、前述したようにエルギオスが馬鹿AIした時用の光の波動があります
あとときどきシャッフルSPが1枚ですがかなり役立ちました


●裏のメタルライダー火力役です
●武器は使いまわしのためギガキラー、スタンダードキラー、アンチみかわしと意味ないのもついてます
●ハックと状態異常無効です
もともと旅パで使ってたやつですが普通に強いのと育成時間割けるので採用です
基本的にはこうどうはやいを生かした、いてつくはどうして通常殴りするか、テンションためて通常殴りするか、しっぷうずづきするかです
リザオも一応あるのでAI1回の四枠とか亡者リザオの対策ない相手には強いです
役割としては一応シャッフルスモボやチェイン、身代わり相殺赤霧パ用です
シャフルスモボにはしっぷう、身代わり相殺赤霧パにはいては殴りです
バイメリトかかっているのに裏に変えてくる相手には表で1ターンいてつく出るので余裕でいなして即メタルライダーに変えて、いてつく殴りで裏も表も終了です
封じ系や相殺、マホトーン等で隙をうかがって粘ってくる場合のチェインパはセイレーンゴーストパーテイチェンジ&ドークバイメリトで裏のメタルライダーで潰します
欠点としてはリバパに弱いことです
すてみパもやや辛いです
ただ相手も無視出来ないためラウゼロやアストロンを使わざる得ないです
4枠分まるまるなくなるのは辛いですが、ラウゼロ、アストロンがないと表がだいぶ楽になります
メタルライダーの一番の強みは放置して置物状態に出来るパーテイが少ないところだと思います


その3に続きます
次が最後になります


2020.09.12 00:03

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