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今にして感じたこと……

カテゴリ:FFIV コンプリートコレクション

今もなお「アルテミスの弓」を手に入れることに悪戦苦闘中のm.a.k.でございます。
FF4CCをプレイしている傍ら、今になって感じたことが出てきたので、ブログにしたいと思います。
 
現在実行中の課題「レアアイテム蒐集」に関することについてですが、
SFCのソフトとして初めて世に出たFF4からPSP版のFF4CCに至るまでリメイクが繰り返された中、
どのバージョン共通として「レアアイテム蒐集の困難性」が浮かび上がりますが、
リメイクされるごとに意外にもその難易度が緩和されている感じがします。
そこで、バージョンごとに「レアアイテム蒐集の困難性」を検証してみました。
 
検証結果は以下のとおりとなります(ただし、携帯アプリ版は除く)。
SFC版、WSC版、PS版:
 レアアイテム蒐集に必要なアラームを簡単に大量入手できるのは
 
 ファルコン発進後~封印の洞窟クリアするまでのあいだに
 バブイルの塔(地底・最上部)にてアイズから盗むか、
 バブイルの巨人内部にてサーチャーから盗むしかなく
 (他モンスターからのアイテムドロップは期待できない)、
 アラームを集める際、後者は前もってさらに大量のコテージやギサールの笛が必要になるため、
 安全に集めるなら前者がお勧め。
 どちらにしても、アラーム集めに数日~数週間費やすことになるかもしれない。
 
SFC版イージータイプ:
 アラームが存在しないため、レアアイテム蒐集は絶望的としか言えない。
 代わりにプリンプリンセスが月の地下渓谷(月の中心核は除く)の全フロアに
 エンカウントするようになったものの、エンカウント率はやや低め。
 
GBA版:
 追加ダンジョン「月の遺跡」の「バブイルの巨人の記憶(口内部は除く)」(ランダム出現タイプ)で
 サーチャーからアラームを盗めるため、アラーム大量確保が自由になり、
 レアアイテム蒐集が格段に楽になった。
 また、アラーム使用では入手不可である「召喚ボム」は
 「月の遺跡・溶岩の廃墟(ランダム出現タイプ)」で入手が楽になった。
 
DS版:
 アラームが購入可能、アイテムドロップ率が他のバージョンよりもアップし、
 レアアイテムを入手するチャンスが高まったが(デカントアビリティでドロップ率がアップ)、
 1バトルにつき1個しか入手できなくなったため、総じて難度が高まったか
 (また、アラームでエンカウントする敵のバリエーションは他のバージョンとは異なる)。
 「ルーンアクス」「クリスタルリング」は盗むこと(各1%)で入手できるようになった。
 しかし、新たに「○○のしっぽ」「オニオンシリーズ」が追加されたことで蒐集の幅が広がった。
 
PSP版:
 基本的な設定はGBA版と同じだが、オートバトルシステムが導入されたおかげで
 アラーム確保やレアアイテム蒐集がかなり速いテンポで行えるようになり、
 ストレスの負担が大幅に軽くなった。
 また、PSP版ではアイテムドロップ率がGBA版以前のバージョンよりも、
 ランクDが少しダウンした代わりにランクA~Cがわずかにアップしているらしく、
 レアアイテムを入手しやすくなっている
 (実感できないという声が多いらしいが、私はある程度実感できています)。
 
SFC版からWSC版、GBA版での挫折を経て、PSP版でレアアイテム蒐集に
リーチがかかって感動を見出しつつある私のようなプレイヤーとは逆に、
今の時代ならばPSP版・DS版・GBA版をプレイし、レアアイテム蒐集を果たしているプレイヤーが、
過去バージョンでレアアイテム蒐集を挑むとなれば、
必ず悲鳴を上げてしまうでしょうね……。

2013.04.08 21:09

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コメント:5件

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M.A.K.
登録日:2013.04.22 20:01

Ar18さん、コメントをありがとうございます。 SFC版などでのピンクのしっぽ入手のポイントは 「ピンクのしっぽを入手するまではセーブをせずにリセット」ですかね。 プリンプリンセス戦でアラームを数十個使用し、 成果がなければ即リセットしていくことで、 アラームを大量に失うというリスクは抑えられるはずです。 ただ、前もってキャラクターのレベルが全員99にしておかないと キャラ育成が障害になる可能性が出るし、 プリンプリンセス戦は1バトルごとの時間がかかるため、 思うようにいかないこともありますね。

Ar18
登録日:2013.04.22 13:46

なるほど~!SFC、WSC、PS版のアラーム集めはファルコン~封印の洞窟クリア前なら何度でもできるのですね!とはいえ、プリンプリンセス戦は最終ダンジョン・・・アラームを使い切ってしまった場合補充できないとは!レアアイテム蒐集、本当に根気と運が要りそうですね~(^^;)

M.A.K.
登録日:2013.04.20 00:30

SFC版、WSC場、PS版の項目に加筆修正しました。 基本的にバブイルの塔は攻略後、足を踏み入れる機会がなくなるため、 特定の期間内ならまだ入ることができるということを 見落としてしまいます。 状況さえ把握できていれば、アラーム集めはある程度楽になりますが、 それでも総合的に難易度は高いですね。

M.A.K.
登録日:2013.04.09 18:12

Ar18さん、コメントをありがとうございます。 SFC版当時は、プレイ最中で入手したアイテムが全種だなと思い、 モンスターからドロップされるレアアイテムの存在を全く知らず、 当時FFシリーズの攻略本をリリースしていたNTT出版の攻略本を 読んだことで初めて知りましたね。 今でこそGBA版、PSP版などのモンスター図鑑で詳しく分かりますが、 あの当時は本当にどうしようもありませんでしたね……。

Ar18
登録日:2013.04.09 15:24

おぉ、「レアアイテム蒐集が楽になってきている」ですか…!この感想は長年いろいろな版でプレイしてきたm.a.k.さんならではですね(^-^) DS版のみの私はDS版のレアアイテムもかなり大変だと感じていましたが、こうして過去のFFⅣを知ると…凄まじいですね。SFC版では「アラーム」の入手が「時期限定ダンジョン」で「盗む」だけですか!?…それは悲鳴を上げてしまいそうです(^^;)

 
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