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気が遠くなる10人の育成

カテゴリ:FFIV コンプリートコレクション

「ディシディア ファイナルファンタジー」シリーズメインのブログを更新している私ですが、

今回は初めてナンバリングタイトル向けのブログを公表します。

 

初回となるナンバリングタイトルのブログの題材は

「ファイナルファンタジー4コンプリートコレクション」から「ファイナルファンタジー4」本編です。

 

私はFF4本編をプレイするにあたり、

「レアアイテム蒐集」「テラ、フースーヤ以外の10人の育成(PSP版はメンバーチェンジが可能)」という

課題を自身に課しており、

まずは10人の育成を全て済ませ、その後にアイテム蒐集をしていこうと決めています。

 

とはいえ、FF4のキャラ育成は他のナンバリングタイトルと違い特殊なのもであるため、

いきなり難航状態です。

FF4のキャラはレベル70までは特定のステータス数値まで成長するも、

レベル71からは各キャラ8パターンのランダム成長(ステータス増加だけでなく、減少まであり)に

なるため、何も考えずにレベルを上げていると滅茶苦茶なステータスになってしまいます

(デカントアビリティでステータス調整できるDS版以外のシステムです)。

そのため「レベルアップが近づけば前もってセーブし、

レベルアップして特定のステータスアップにならなければやり直し」の繰り返しになりますね。

 

レベル71から99まで29回、それを10人分行うため、総計は290回となり、

しかも、理想のステータス数値にならなければ何度もやり直しになるため、

明らかに気が遠くなりなす。

まあ、自身の精神修行にはもってこいですが……。

 

キャラによって成長ステータス数値は異なり、

成長の流れによっては全体的に長短なく整った「バランス型」、

最高ランクの成長パターンだけを選んで多くのステータスを99にして最強キャラに

してしまう「強化型」(大体のプレイヤーは基本的にこれを選ぶ)、

マイナス値だけを選んで最弱キャラを育成する「鬼畜型」

(もっとも、そんなことをするプレイヤーはいないが……)など、

様々なキャラクターを作ることができるのですが、

私はその中の「バランス型」で育成しています。

 

確かに99ステータスが多いのは魅力的といえますが、

強化型は一部のステータスが一切成長しないというケースもあり、

私自身はステータスの大きな偏りに対して強い抵抗を感じるので、

総合的に強化型よりも低いステータスになってしまうことになりますが、

私はあえてバランス型を選びました。

 

本当に気が遠くなりますが、何とかして10人のキャラのレベル99育成に力を注ぎ、

次の「レアアイテム蒐集」とジ・アフターイヤーズなどのプレイに

早く着手できるようにしたいですね。

2013.02.28 20:36

Ar18さん  rydialovさん 

コメント:3件

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M.A.K.
登録日:2013.03.01 17:10

エッジさん、コメントをありがとうございます。 2月25日からこのブログを公表した日までの時点で 全キャラ総計85回確認しました。 単純計算から見て3人分育成コンプリートという計算ですが、 実際は最多でセシル、カイン、エッジ、パロム、ポロムのレベル80、 最少でリディアのレベル74、後はその中間といった感じです。 リンゴやソーマの雫でのHP・MP増加に関しては 今のところ考えていませんね……。

rydialov
登録日:2013.03.01 00:01

m.a.k.さんこんばんは( ・∇・) いやあ、お疲れ様です! THE AFTERの方は銀のリンゴ ソーマの雫が無限に入手できるので(ものすごい大金がかかりますが・・・)ある意味こっちの方が楽かもしれません(*´∀`)♪

M.A.K.
登録日:2013.02.28 21:14

ローザ、リディア、パロム、ポロムは バランス型を目指す場合、全ステータスが1アップする パターンがあるものの、リディア以外は確率が8分の1 (リディアは同パターンが2つあるため実質4分の1)であるため、 目的のパターンが出るまでやり直しが多くなります。 それ以外は2種類のパターンを使うため、 やり直し回数は少し少ないですかね。

 
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