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DFFNT ミスリルエース奮闘記(33)

カテゴリ:ディシディアFF NT

ちょっと忙しかったのと体調を崩していたので3週間ぶりくらいにオンラインバトル!
しっかり腕が落ちて負けが込んでしまいました~
なんとかミスリルDにいます。


◆9/11(火) DFFAC&NT合同公式生放送

・新規BGMが来るそうです♪
 8曲の中では「FF1 マトーヤの洞窟」のアレンジが気に入りました。
 「FF13-2 女神の騎士」は今回のアレンジより原曲のほうが好みです。
 続編からのBGM追加がアリならば、是非「LRFF クリムゾンブリッツ」にも来てほしいところ(*´ω`*)♪

・新規キャラクタはFF11から「カムラナート」!
 FF11は未プレイのため、最初は絡む…?噛む…カムラ…嘉村さん… と惑いつつなんとか名前を覚えたところです。
 彼はFF11ヴィランということなので、シーズンパス5人目はFF10「ユウナ」というのが有力かなと思っています。

・ACから引き継ぎ可能な称号&BGMが追加に。
 シアトリズムの「あこがれコンチェルト」、チョコボの称号(。・ω・。) かわいい!

・3周年記念イベント 生放送&公式1DAYトーナメント
 イベントそのものにもですが、参加者全員にプレゼントされるという美麗アイコンに魅かれています。
 11/10(土)、行こうと思えば行けなくもない…!
 でもひとりだし、観覧者募集で17:00~21:30と書いてあったし、今は詳細を待っているところです。


◆クラスマッチ(ソロ) プレイ雑記

・できたら毎日オンライン!を目標に、まったりプレイを再開しました。

・6人ブリーフィングの時点でプレイヤーが欠けていること、
 ネットワーク切断によりバトル中にCOMに変わるプレイヤーが出ること、復帰してから増えたような気がします…
 予期せぬポイントマイナスを食らっているのかと思うと気の毒でなりません。

・リスト設定しているのでいつでもお気に入りのBGMでバトルができるのですが、
 パンデモニウムで「FF2 メインテーマ」、エデンで「FF13 閃光」、噴水広場で「FF零式 朱雀の炎」のように、
 ステージとBGMがマッチングするとテンションが上がります(*゚ー゚*)♪
 BGMはどんどん増えていくことですし、ステージごとにBGM設定ができるようになったらいいのになぁと思っています。

・最近、ステージによらずタワーレーザーが戦いやすいと感じるようになりました。
 ファイアRFも好きなのですが、
 遮蔽物の存在や角度といった位置関係に制限がないタワレの方が
 HPチャンスが多いし・敵HPのカットがしやすいし・味方との連携もしやすいように思います。 

・そんなタワーレーザーさんが猛威を振るったバトルが2回ほど。
 【1戦目】
 かなり早い段階で確保していた致死ブレイブを吐けないまま 私の味方へのサポートが悪かったせいで残ライフ1に。
 そのブレイブを奪われぬよう地形を利用しつつ逃げ回り、
 乱戦へと何度目かのタワレを撃ち込んだら奇跡の2枚抜き――軍神召喚(・д・)!からの逆転勝利となりました。
 【2戦目】
 接近戦に弱いSHOOTだと、ものすごく素直に突っ込んでくる近接キャラクタを主にスパイラルで迎撃。
 致死ブレイブを持ち、いける!と思ったタワレで偶然の2枚抜き――
 この時点でまだ開幕20秒、1つ目のコア出現を手持ち無沙汰で待つという珍しい経験をしました。

・残りライフ1の絶体絶命、敵の詠唱を妨害しつつ先行召喚からの勝利!
 ライフ優勢の状態から召喚の足並みが揃わず、敵に布陣を崩されてしまい敗北!
 どちらのパターンもあって、召喚攻撃にはバトルの流れを変える大きな力があることを痛感しています。
 召喚中に誰を追ったらいいかで迷い、せっかくの好機を活かせないこともあり… 課題は山積みです。

・私は勝利リザルトではたくさんチャットをしたい派なのですが、
 先日(たぶん)初めてリザルトチャットで操作ミスをし、「すまないな」 のひと言を残して離脱するといううっかりを!?
 3撃破させてもらったのに… きちんと感謝を伝えたかったです(>_<)
 あの時のロックさん・クラウドさん、お世話になりました!


マッチングしたみなさま、ありがとうございました!

2018.09.15 02:25

kirie-cosmosさん  カルチョスさん 

コメント:6件

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まよネコ
登録日:2018.09.17 22:53

Cyanosさん、サーチHP本当強いです(`・ω・´)! ファイガまで溜めた際の大きすぎる隙も気になっていたので“どこでもタワレ”を基本スタイルに変えました♪ 今後のファイアRFは味方の編成によって持つかもという感じで。 回数で稼いでくるプレイヤーが多い印象のメテオリノア、油断ならない相手です(>_<) 二度ほどアルテマスコールと対面マッチングしたことがあるのですが、主にタイミングがわからないという意味で脅威でした(ちなみに1勝1敗)。

Cyanos
登録日:2018.09.17 16:34

ね、サーチHP攻撃、強いでしょ? 『位置関係に制限がない』←私がサーチHP攻撃好きな理由がまさにコレ。ちなみに障害物や段差への対応力のなさが原因で最近私的評価が暴落したのがブラスティングゾーンとリノアのメテオ。どちらも下方向の範囲がイマイチなのに地上近くだと今度は段差などで消えるという……。スコールに至ってはリフレッシュ後ならもう遠隔HPはアルテマでいいかと思ってます。チャット楽しいですよね。私もいろいろ打ちたい人です。

まよネコ
登録日:2018.09.17 00:19

SHUNNさんお久しぶりです♪ 一度だけ対面が無人で、参加プレイヤー全員のポイントが増えるという美味しいバトルがありましたが、オンラインプレイを楽しみたいのにCOMばかり…というのはムムムですねぇ(´・ω・`) プレイヤーが多いランク帯になって改善されるといいですね。 ACには今週参戦ですが、NTにカムラナートが来るのは11月なんですかねぇ?

SHUNN
登録日:2018.09.16 22:02

ご無沙汰しております。私もいろいろあって少し間が空いてました。私も出来る限りプレイしようと頑張っているんですけど、なかなかマッチングされず、オンラインでプレイヤーが私のみということもしばしば…。キャラ絞ってレベル上げが必須か…。新たなキャラが実装されたらそいつで上目指しますかね。(笑)

まよネコ
登録日:2018.09.15 21:24

「マトーヤの洞窟」いいですよね♪ 前々から予告されていたBGM追加が遂に♪♪ ディシディアのお陰でファイナルファンタジーシリーズの数々の名曲を知ることができました(*´∇`*) NTへは10月下旬に追加されるということですが、普通にショップで購入できるといいなぁ… ようやく溜めに溜めた80万ギルを放出する時が!

m.a.k.
登録日:2018.09.15 20:46

新規BGMとして登場する「マトーヤの洞窟」は私の気に入りで、 原曲やリメイク版アレンジ、「ディシディア デュオデシム」アレンジ、 FF14アレンジなど、いろいろ聴いていますね……。 それ以外では「禁断の地エウレカ」もいいですね。 FF3の中では最も気に入りのBGMであるため、 じっくり聴いていきたいですね (しかし、BGM購入にはギルが必要になるため、 「ディシディアNT」にて導入されるまで我慢するつもりですが……)。

 
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