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ファイナルファンタジーXV
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記事詳細

FFXV × ハニトーカフェ大阪天王寺大阪コミュニティイベントチケット購入に際しての注意点

カテゴリ:FFXVお知らせ/レポート

FIANL FANTASY XV × ハニトーカフェ大阪天王寺 コミュニティイベントチケット購入に際しての注意点

■イベント開催日時
第1部:2017年7月1日(土) 12:00~14:00
第2部:2017年7月1日(土)16:00~18:00
※各回30分前より受付開始

■開催場所
ホテルバリタワー大阪天王寺 2階
大阪府大阪市天王寺区悲田院町8-1

■イベント内容
FINAL FANTASY XVの関連の模型/アート等の展示
ゆるっとペリスコ「ゆるペリ」公開配信など
※内容は変更する可能性があります

■チケットについて
料金1400円(2ドリンク付き)
※おひとり様3枚まで購入可能
※チケットは「ハニトーカフェ大阪天王寺店」の【ファイナルファンタジーXV公式コラボカフェ】と同様にhttp://sqex.to/C8Pで、2017年6月13日正午12時から販売されます。

■イベントで注文可能な料理/ドリンクについて
本イベントではハニトーカフェ大阪天王寺店にて提供しているFFXVコラボメニューを注文いただけます。
※グランドメニューについては注文不可となっております。ご了承下さい。

■チケットを購入いただける方
・ 18歳以上の方(コミュニティイベント開催日時点)
※18歳未満の方のご入場はお断りさせていただきます。
※未成年の方は、アルコール類はご注文いただけません。
・実施日程・時間に参加可能な方
・開催地までの交通費・諸経費をご自身でご負担いただける方
・ご購入後、お客様のご都合で参加できなくなった場合であっても、第三者へ譲渡いただくことはできません。
 
■個人情報
ご購入時に入力いただいた個人情報(氏名・住所)は、株式会社ニュートンによって、イベント当日のご本人確認の目的で使用させていただきます。

■撮影について
イベントの様子は、一部撮影させていただきます。撮影させていただいた内容はFINAL FANTASY XVの今後のコミュニティイベントや、各広告・SNSにて使用させていただく場合があります。ご了承ください。

■その他
・イベントへの参加は、チケットを購入されたご本人様と購入枚数内のご同行者様のみとさせていただきます。
・受付時間までにお越し頂けない場合は、入場をお断りする場合があります。
・ ご購入いただいたチケットのオークション出品、譲渡及び転売は、いかなる事情においても禁止とさせていただきます。
・イベントの内容は原則として外部に発信していただけますが、一部例外が設けられる場合もありますので、当日の指示に従っていただきます。
・イベントに参加いただく前に、ご購入者様のご本人確認をさせていただきます。ローソンチケットにご登録いただいたお名前・住所が確認できる身分証明書(運転免許証、保険証、学生証等。会員証等は不可)をお持ちください。どちらか一方でも確認できなかった場合や、当選者本人でない場合は参加をお断りいたします。
・同行の方はご購入者様と一緒にでないとご入場いただけないのでご注意ください。
・他の参加者のご迷惑になる行為を行った場合、退場していただく場合があります。
・危険物等は一切持ち込めません。
・イベントはやむを得ない理由により中止・中断・延期となる場合がございます。
・イベント中止・中断・延期等いかなる場合でも旅費や宿泊費等は補償いたしません。
・当社は、イベントに関し参加者に発生した損害について、一切の責任を負わないものとします。
 
以上

発信先の SNS
twitter
facebook

2017.06.13 11:12

komedaさん  mdkmdkさん  カルチョスさん  ほか6人がいいね!

コメント:29件

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Speck0
登録日:2017.09.23 12:32

修正してどれだけ意味があるのかわからないけどがんばってね。

ちゃっぴー
登録日:2017.09.10 03:45

<続き3> 謎を残して消えたアーデンではあったが、ノクトは世界を救おうとクリスタルに触れる。そこで自身の使命を再認識し、眠りにつくことを決意。仲間たちと再会の約束をし、覚悟を決めて眠りにつくのであった。   …そして10年後…   ~みたいなマルチストーリー案ってのはどうでしょう?

ちゃっぴー
登録日:2017.09.10 03:06

<続き2> ジグナタス突入の攻略中はノクトとイグニスが通信しながら攻略していく展開で、イグニスの知恵とノクトの行動力がアーデンの策略を痛快に看破する。また、選択したメンバーにも各ルートごとに重要なサブイベントがあり、後にメンバーを入れ替えて何度か再プレイする必要があるようになっている。 最上階に集結したレジスタンスだったが、アーデンに操られ強化されたフォラスとの戦闘になる。味方7名が参加するお祭りバトルに勝利するとルーナがフォラスをイドラに戻すイベントになり、イドラが最期の懺悔をするが言い終わる前にアーデンにトドメを刺される。いざ、アーデンを追い詰めるが、世界の終末を予言し「10年後に待っている」と高笑いを残して消えてしまうのであった。

ちゃっぴー
登録日:2017.09.10 02:20

<続き> 不可解な状況に困惑しつつもジグナタス要塞への突入をイグニスが発案。要塞突入チームにノクト+3名、ルーナとレガリアを防衛するチームにイグニス+2名を〈グラディオ、プロンプト、コル、レイヴス、アラネア〉の5名からプレイヤーが任意にメンバー振り分けを行う。 以後、突入チームと防衛チームのイベント攻略が交互に入れ替わりながらゲームが進行していく。 アーデンの策略やフォラスの襲撃をくぐり抜け、突入チームが最上階へのルートを確保。シガイや魔導兵の猛攻をしのいだ防衛チームをエレベーターで最上階まで誘導し、レジスタンスはクリスタルの前に立つアーデンと対峙する。

ちゃっぴー
登録日:2017.09.10 01:39

もう、いっそチャプター9からストーリー分岐させてマルチエンディングで後半作り直すしかないでしょ。 1回はクリア済み+前半各章のイベントでフラグ成立→ルーナ生存イベント発生。イグニス負傷せず、レイヴス、アラネア味方になる+コル将軍、シドニーも合流しレジスタンス軍結成。 アコルドの支援をうけてニフルハイムに宣戦布告。 タイタン、ラムウ、リヴァイアサンを召還しての帝都グラレア侵攻作戦を発動。 しかしニフルハイム領内は一般住民の姿すら見当たらず…

Speck0
登録日:2017.08.30 21:59

まあそうだね。どっからどう考えても、誰がどうやってもFFXVはやって満足の行くゲームではないし。人に自慢できるゲームではない。そのゲームを宣伝するって事は言わば恥を自ら晒してるわけだからね。

イゴール田中
登録日:2017.08.29 01:24

そして、もう一つ。ブランド展開のやり方がえぐすぎだし、不誠実さを感じます。 購入者達の評価も酷いままなのに、既に購入した人達にはメリットがないPC版やスマホ版に力を注ぐというのは何を考えているのでしょうか。 本編を購入した人達から搾り取った利益を本編が不完全なまま還元せず、 失敗を隠し利益を水増しする為に使っているようなものだと思います。 シーズンパスまで買った身からすると、こんなに早く完全版で出されるというのは悔しいです。 相変わらず失敗を認めて、謝罪や改善に向けた指針を発表するような事もなく、 メディアでは評価されて人気が出ているような捏造をしたり、 出荷本数とダウンロードの合計でしかない600万という数字を売り上げに見せかけるような形で使ったりしているようですが、 あなた方の心には一片の正義や信念も無いのでしょうか。見ていて恥ずかしいです。(4/4)

イゴール田中
登録日:2017.08.29 01:22

あえて意地悪な言い方をしていますが、 そう考えると、徹底的なまでにプレイヤーの工夫に応えず楽をさせたがらない戦闘システムや 随所に見られる押しつけがましいちぐはぐな演出の説明がつく気がするのです。 繰り返しになりますが、現状FF15が突破しづらかったり、ストレスフルなのは、単純に理不尽だからです。 これを自分達の優秀さか何かと勘違いするようでは、思考回路が意地悪な幼稚園児レベルと言わざるを得ません。 逆にプレイヤーが操作技術や戦略を活かせる仕組みや奥行きを作り出す事にこそ、ゲームを作る者の腕の見せ所だと思います。 その辺りをもう一度考え直し、戦友の実装及び本編のアップデートに望んで欲しいです。(3/4)

イゴール田中
登録日:2017.08.29 01:22

歩一つだけで将棋に勝て、と言われれば当然突破率は下がるでしょうが、 プレイヤーはただ時間を掛ける内に相手が故障レベルのミスをするのを待つだけになってしまうでしょう。 難易度というのはあくまで駆け引きが出来るバランスの中で成り立つ要素です。 運や物量に頼るか、だらだら時間をかける以外に具体的な対処方が無いFF15は難易度が高いのではなく、ただ理不尽なのです。 そして、田畑さんの発言には、開発陣の傲慢さと痛々しい思い違いが滲み出ているように思いました。 開発陣の皆さんはひょっとして、プレイヤーにただ苦労させる事、ただ嫌な思いをさせる事で、 プレイヤーの裏をかいた気になったり、上を行ったような気になってはいませんか。 そして、プレイヤーにテクニックを見せられたり、上手い戦略を使われる事で、 負けたような気分になったりはしていませんか。(2/4)

イゴール田中
登録日:2017.08.29 01:22

開発陣の皆さんお疲れ様です。戦友のテスト版は本編の問題点の多くを引き継ぎつつも、 広めのマップや敵の配置などでレベルデザインの面を改善をしようという意欲を感じ、実装が楽しみに出来る内容でした。 田畑さんのブランド展開や戦友に関するインタビューの発言に違和感を感じた部分があったので、 久しぶりにコメントさせていただきます。 まず田畑さんはあるクエストの突破率が低い事を単純に難易度と表現してしまっていましたが、 私はその言葉が適切で無い様に思います。 相対的に敵のステータスやモーションをプレイヤーのステータスやモーションより優秀にしてしまえば、 どんなに下手な調整でも単純な突破率を下げる事は出来ます。 ですが、それを難易度とはき違えないでほしいです。(1/4)

たくあん
登録日:2017.08.22 18:59

本編のアプデはいつされるんでしょうか。ここは都合が悪いので放置でしょうか。ほんと何がしたいんでしょうか…。1年をまるまる話題性のおまけ部分に費やすんでしょうか。なにをしたいのか全く理解出来ません…。

Speck0
登録日:2017.08.07 04:00

やりましたよ。アバターの感じは良かったです。先祖のシステムとキャラの体系が気にはなったけどまあ大した事ではないです。世界観は多分その後の世界だよね。ルシス王がいないのに色々使えるのが気になるけどまあそんなもんストーリーでいくらでも修正利きますしね。

Speck0
登録日:2017.08.07 03:59

本編の最初の拠点は多分難民を受け入れたレスタルムだよね?で外はシガイだらけでストーリーで拠点が増えていくみたいな?これだけでも相当ストーリーに余白ありそうですね。一番気になったのはやっぱりファンタシースター方式な事ですね・・・色々あってこういう形になったのはお察ししますけど、やっぱりせっかくのオープンワールドなんだから歩き回りたいよね。今のままでも悪かないけどFFXVのコアファン向けって感じでこれによってさらに支持層を広げられるとは思えません。ハッキリ言って今のままではモンハンに食われますね。後々でも良いんで車みたいなので自由にフィールドを移動したいですよね。

Speck0
登録日:2017.07.26 23:45

あの今更遅いかもしれないけど、何回も口すっぱくして言ってますけど設定ちゃんとしてね。ニフルハイムの領土なのにこんなもんルシスにしか存在してないだろみたいなのとかやめてね。例えば公開されてる画像のアバターの胸のライトはルシスのやつらしか使ってる所見たことないけど大丈夫?

Speck0
登録日:2017.07.26 23:35

見ましたよ。ついにオンラインベータテストですか。まだ本編に一人も仲間増えてないからもっと遅くなるもんだと思ってた。モンハン来るから急いでるのか?この流れから行くと多分本格的なオンライン拡張はエピソードイグニス終わって来年以降を予定してるのかな?外人顔だけじゃなくてルシス人(FF顔)のアバターも用意してね。

Speck0
登録日:2017.07.17 06:48

あ、VRの釣り楽しみにしてますよ。面白そう。別売り?

Speck0
登録日:2017.07.02 06:17

プロンプトやりました。戦闘は面白かったです。プロンプトのモーションもユニークでスタイリッシュですし操作感もとても良かったです。「もっとプロンプトを操作したい。もっとこの世界を探検したい」と思うものでした。演出とかフィールドの作りもまあまあ良かったです。武器の置いてある小屋の位置とか爆発物とかがただ置いただけって感じでとてもチープでしたけど。ただストーリーは点でダメですね。なんて言うんだろう・・・勿論素晴らしいと思う演出もありましたが。全体的にゲームとストーリーが一体化していないというか分離してると言うか、取って付けたようです。これはFFXVの本編もそうでした。何でなのかは良く分かりませんが。ストーリーの内容とかカメラ回しとか台詞回しとか間の取り方、端折り方とか表情とかそう言う問題なんだと思うんですけど、はっきり言ってずっと「こいつらは何言ってんだろう・・・」って感じでしたね。

たくあん
登録日:2017.06.28 11:35

今回はプロンプトでしたが、これが他のキャラに変わり、モブであったり、世界に生きる人が本編道中で垣間見えることをとても楽しみにしています。 ニフルハイムもこれから広がりが表れる事を祈っております。 そして希望ですが、やはりDLCもONOFFで本編の流れの一部として中に入れてほしいと思っています。旅をして世界に触れ、感情に触れ、結果だけでなく過程を旅で築きエンディングを見て4人だけでなく世界に触れたいです。この世界に生きる人の全体の繋がり生活感を感じながらEDを迎えて感動したいです。

たくあん
登録日:2017.06.28 11:34

エピソードプロンプトプレイ致しました。このDLCとても面白かったです。 私が見たかった事が描かれており、冒頭から一気に惹きこまれ最後まで丁寧に細やかにそして盛上がりもあり、すごく感動しました。本編より画面が綺麗に見えたのですが私の錯覚でしょうか…?視野角…画角というのか、ライティングというんでしょうか、すごく惹かれました。アラネアさんというキャラも少しこの世界に生きる人として空間が見えました。この感じで本編もアプデされるのかもしれない。と思うと凄く楽しみになり泣きそうです。→

Speck0
登録日:2017.06.27 02:19

まあ実験は面白いんでどんどんして貰ってかまわないんですけど今度ナンバリング作るときはせめて分作にしろよなマジで。ゲームの質自体は素晴らしいんだから勿体無いよほんと。みんなの一番の願望はFFというRPGをやりたいって事を忘れないで。実験が見たいんじゃなくてね。というか15作作っててそれも分かんないのかって思うけどね。会社員じゃないよねほんと、同人サークルだよ。

Speck0
登録日:2017.06.27 01:54

タイプDやりましたよ。良いですね。面白いです。やっぱりオフロードだと大分印象違いますね。こうやってオフロードでオープンワールドを駆けているとFF8を思い出します。デザインも似てるし。でもレガリアの高貴なイメージを考えれば最初からオフロードじゃ無かったのは正解だったと思います。どっちも好きです。タイプDに関して指摘したい点は山ほどありますよ挙動とかロードとか。と言うかもう君たち研究に使ってるよね?wアップデートをwまあ良いけどさ。

イゴール田中
登録日:2017.06.24 16:31

あなたは誰と戦ってるんですか? どこに牙を剥いてるんですか? 何度でも言いますが、今FF15を批判してる人の多くはあなたに対して悪意がある人間ではなく、 お金を払いゲームを購入したユーザーです。 騙したり、噛みついたりするのは見当違いの八つ当たりに他なりません。 当然田畑さんはこんな指摘を突きつけられれば、そんなつもりはなかったとおっしゃるでしょう。 ですが、あなたはそう読み取れてしまう事をしているのです。 もしその意図が無いとするならば、そちらの方が余程問題だと思います。 ご自身の一人の人間としての責任について、どうか一度考える機会を持ってください。(5/5)

イゴール田中
登録日:2017.06.24 16:30

また、アンケートの内容についても、さりげなくゲーム内アンケートの方を重要視する事をアピールしていましたが、 一体全体それによって何がしたいんですか? もし本当にそうするとしてそれを言う必要ありますか? 公式サイトで長いアンケートに答え、自由記述の感想の内容を一生懸命考えたユーザーに対する挑発ですか? 公式サイトでのアンケートの方が批判が多かったから、無かった事にしようとしてるんですか? 田畑さんが新たなゲームの開発を始めている話とか誰も興味ありませんよ。 「普通に仕事貰えてるし、批判は効いてないよ」というアピールでしょうか? 少なくとも今回の失敗を反省し、活かそうという意思が見えない限り、 ユーザーは誰もディレクターとしてのあなたを信用しません。(4/5)

イゴール田中
登録日:2017.06.24 16:29

そんな風にユーザーに不満を貯めこませた上に今回の放送は何だったのでしょうか。 自分は既にディレクターとして関わってはいないアピールをしたり、 開発陣を呼び出し、本編での担当部分をさりげなく言ったりする様子は、 その部分についての責任をその人に押し付け、 自分が監督していた責任を逃れているように見えました。 マットさんの映像やミッツーさんの妊娠発表も何がしたかったのか良く解りません。 ミッツーさんが自分からぜひ妊娠報告をさせてくれ、とおっしゃったのか解りませんが、 私には自分達の批判に対する盾として、 マットさんやミッツーさんを利用したように見えてしまいました。(3/5)

イゴール田中
登録日:2017.06.24 16:28

ですが、田畑さんは「野島さんのシナリオの再現を重要視する」と取れる発言をしながらも、 それまで公開されていたPVの多くのシーンやセリフが存在しないストーリーにしたり、 インソムニアでの探索をゲームからほとんど省いたりしていました。 また、ゲームのボリュームについて誇大表現したりと、 ユーザーにゲームの内容として実現できていないものを期待させる発言をし、 それについて発売まで撤回しませんでした。 そして、アンケートなどで意見を募った際には、 優秀過ぎる自動回避の問題や戦闘のバランスの悪さの問題など指摘されていたのに、 放送では調子よく今の状態でも面白いんだと言い張り、改善しようとしませんでした。 あなたは一定の明確な意思を持って消費者を騙したのです。 あなたは不当に意地悪な人間に責めたてられているのではなく、 当然に受け入れるべき批判を受け入れていないのです。(2/5)

イゴール田中
登録日:2017.06.24 16:28

今回の放送見させていただきました。 ユーザーへの謝罪もなく、具体的な改善の指針を示さないのはもういつもの事ですが、今回は流石に不快な点が多かったので 久しぶりにコメントをさせていただこうと思います。 まずユーザーが怒っている理由の本質を直視すべきだと思います。 以前にも似たようなお話はしましたが、質の高いゲームを作れない事が即ち悪である、とは誰も思っていないと思います。 それは能力の問題ですし、能力があるクリエイターでも時として失敗する事だからです。(1/5)

イゴール田中
登録日:2017.06.20 17:59

「カフェアンドカフェアンドカフェアンドカフェ~カフェを添えて~」ゲームはどうしたんだFF15よ。FF15ってゲームじゃなかったっけ?

Speck0
登録日:2017.06.16 00:19

プロンプト期待してるからね

 
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